[Kotlin] 코틀린 - 코루틴#6 - supervision 이 글은 아래 링크의 내용을 기반으로 하여 설명합니다.https://github.com/Kotlin/kotlinx.coroutines/blob/master/coroutines-guide.md 또한 예제에서 로그 print시 println과 안드로이드의 Log.e()를 혼용합니다. 코루틴에서 Exception은 자식, 부모 양방향으로 전부 전달됩니다.UI component 같은곳에서 하나의 Job을 사용하면 UI 자체를 destroy하거나 화면을 떠나는 경우 모든 자식들을 취소 시킬 수 있습니다.다만, 자식중 하나가 실패되면 모든 UI component가 취소되는 상황도 같이 일어납니다. Supervision job이렇게 한방향으로만 취소를 전달하기 위한 방법으로 SupervisorJob이 있습니다.Sup.. 개발이야기/Kotlin 6년 전
[Kotlin] 코틀린 - 코루틴#5 - exception 이 글은 아래 링크의 내용을 기반으로 하여 설명합니다. https://github.com/Kotlin/kotlinx.coroutines/blob/master/coroutines-guide.md 또한 예제에서 로그 print시 println과 안드로이드의 Log.e()를 혼용합니다. Exception propagationCoroutine builder들을 Exception handling 측면에서 두가지 타입으로 나뉩니다.Exception을 외부로 전파(propagation) 시킴: launch, actorException을 노출(exposing)시킴: async, produce언뜻 보기엔 말장난 같습니다.fun main() = runBlocking { val job = GlobalScope.launch .. 개발이야기/Kotlin 6년 전